ネットゲームMMO-RPGのTalesWeaverプレイ記もしくは徒然なるままに。
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みなさん\(^o^)/コンバンワ!
我がAfterWorkでは、クラブ運営の大部分をホームページ運営にあてているといっても過言ではないでしょう。
そんなホームページプロデューサーのハリマヤは、立派なホームページを作っても、見てもらえないのは製作者として悲しいと思い、あの手この手で見てもらえるようまサイトにすべく、努力してきました。
まずは、掲示板の運用。
新メンバーが入団しても、ゲーム内のクラブ告知だけでは伝わらないときもあります。書いた瞬間はINすればわかりますが、いろいろ追加でかいてしまうとログが流れてしまい、スクロールしてまでな見ようとは、なかなか思わないでしょう。
我がAfterWorkでは、クラブ運営の大部分をホームページ運営にあてているといっても過言ではないでしょう。
そんなホームページプロデューサーのハリマヤは、立派なホームページを作っても、見てもらえないのは製作者として悲しいと思い、あの手この手で見てもらえるようまサイトにすべく、努力してきました。
まずは、掲示板の運用。
新メンバーが入団しても、ゲーム内のクラブ告知だけでは伝わらないときもあります。書いた瞬間はINすればわかりますが、いろいろ追加でかいてしまうとログが流れてしまい、スクロールしてまでな見ようとは、なかなか思わないでしょう。
そこで、入団挨拶を掲示板にてしてもらう。
これで入団したのがわかるのとともに、いつ入団したかがわかります。
次に連絡事項。イベントをしますよ~など、これもやはりホームページにて告知することにより、字数制限にとらわれずお知らせすることができます。
これらをみてもらうだけでも、ホームページをみてもらうという目的が達成されます。
そして、今では一番であろうトトカルチョ。
トトカルチョを行うことにより、ホームページをみてもらうこともできます。また一種のイベント感も味わえます。
さぁこのトトカルチョ。資金源は問題解決しましたが、一番問題はネタ作りです。
どうしても性質上スポーツがメインになるわけですが、どう予想してもらうか、配当をどう分配するか?
例えば全正解だけか?いくつかあたればいいか?と悩むこといっぱいあります。
まぁ対象数が多ければ、A賞B賞と複数の配当設定ができます。
また、キャリーオーバーや、参加回数による配当ボーナスなど付加をもたせることで、あたったときの喜びを増やそうともしています。
ネタ....これは以外に大変です。むしろネタというより内容のデータですね。あまりそのスポーツに興味がない人でも予想しやすいように、あるいは予想のネタになるようなデータを収集して情報をのせます。
計算したり、いろいろなページをみたりと大変です。
特に連日、あるいは数回にわたっての競技内容になると、そのつどデータの更新をしないといけません。
まぁデータ収集はお手の物とはいえ、間違いがないか何度も見直しつつ、データ収集しなければなりません。
そうやって、少しでもみんなが当てやすく、かつこちら側としては当てにくくのバランスが難しいのです。
ということで、この2~3月は今まででにもないような数のトトカルチョが開催されました。
毎回毎回大変ですが、なんとか内容を作って活性していきたいものです。
でも....
みんな高レベルだしなぁ。私は貧乏性だけど、みんな金持ちだしドロップ運もあるだろうから、たかだかトトカルチョの2M程度ごときの賞金なんて、屁でもないんだろうなぁと時々思ったり...
これで入団したのがわかるのとともに、いつ入団したかがわかります。
次に連絡事項。イベントをしますよ~など、これもやはりホームページにて告知することにより、字数制限にとらわれずお知らせすることができます。
これらをみてもらうだけでも、ホームページをみてもらうという目的が達成されます。
そして、今では一番であろうトトカルチョ。
トトカルチョを行うことにより、ホームページをみてもらうこともできます。また一種のイベント感も味わえます。
さぁこのトトカルチョ。資金源は問題解決しましたが、一番問題はネタ作りです。
どうしても性質上スポーツがメインになるわけですが、どう予想してもらうか、配当をどう分配するか?
例えば全正解だけか?いくつかあたればいいか?と悩むこといっぱいあります。
まぁ対象数が多ければ、A賞B賞と複数の配当設定ができます。
また、キャリーオーバーや、参加回数による配当ボーナスなど付加をもたせることで、あたったときの喜びを増やそうともしています。
ネタ....これは以外に大変です。むしろネタというより内容のデータですね。あまりそのスポーツに興味がない人でも予想しやすいように、あるいは予想のネタになるようなデータを収集して情報をのせます。
計算したり、いろいろなページをみたりと大変です。
特に連日、あるいは数回にわたっての競技内容になると、そのつどデータの更新をしないといけません。
まぁデータ収集はお手の物とはいえ、間違いがないか何度も見直しつつ、データ収集しなければなりません。
そうやって、少しでもみんなが当てやすく、かつこちら側としては当てにくくのバランスが難しいのです。
ということで、この2~3月は今まででにもないような数のトトカルチョが開催されました。
毎回毎回大変ですが、なんとか内容を作って活性していきたいものです。
でも....
みんな高レベルだしなぁ。私は貧乏性だけど、みんな金持ちだしドロップ運もあるだろうから、たかだかトトカルチョの2M程度ごときの賞金なんて、屁でもないんだろうなぁと時々思ったり...
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プロフィール
HN:
ハリマヤ
年齢:
30代中盤
性別:
男性
誕生日:
197x/05/08
趣味:
PCいじり・ネット・ゲーム・旅行
自己紹介:
MMO-RPG「TalesWeaver」ハイアカンサーバーにて、クラブ「AfterWork」を運営していました。
現在は引退・解散しており、思い出置き場になっています。
現在は引退・解散しており、思い出置き場になっています。
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